O 22 de decembro dec2020, na aula de 5º A traballamos con Scratch para iniciarnos na linguaxe de programación.
Propuxéronse retos de dificultade crecente que o alumnado foi resolvendo empregando os diferentes bloques de programación de Scratch:
- Construción de figuras xeométricas sinxelas (cadrado, rectángulo, triángulo...)
- Cambio do trazo das figuras.
- Cambio da cor das figuras.
- Colocar fondo predefinido.
- Introdución dun son gravado previamente...
No hay comentarios:
Publicar un comentario